Project Architect

Toutes les fonctionnalités

La landing montre la promesse. Ici le détail : comment chaque fonctionnalité marche, avec de la place pour captures et exemples.

The whole bin, not just video

Video, audio (WAV, MP3…), images, sequences, titles, miscellaneous, effect layers: one coherent structure from ingest.

Sept bacs racine dès le premier run : vidéos, audio, séquences, images, graphismes, divers, et TO_CHECK pour tout ce qui est douteux.
Modèles Sony, chacun avec ses rushs dans son dossier : ALPHA 7R V, ALPHA 7S III, BURANO, FX3, FX6V, FX9V, VENICE, VENICE 2.
Images classées par type : JPG, PNG, et séquences VFX.
Audio par format, puis séquences, images, graphismes, et les éléments générés par le NLE dans leurs bacs.
Media Pool DaVinci Resolve avant : bac Master plat, clips non triés de formats variés.
Media Pool DaVinci Resolve après : 01_VIDEOS par marque (Apple, ARRI, Canon, RED, Sony…), plus À_VÉRIFIER, audio, timelines, images.
Media Pool DaVinci Resolve : modèles Sony sous 01_VIDEOS (Alpha, Burano, FX, Venice, Venice 2).
Media Pool DaVinci Resolve : modèles Canon sous 01_VIDEOS, dont bacs C200 séparés par série.
Media Pool DaVinci Resolve : modèles RED sous 01_VIDEOS (Komodo, V-RAPTOR, Weapon…).

Un projet Premiere Pro ou DaVinci Resolve, ce n'est pas qu'un tas de rushs. Audio, images, séquences, graphismes et éléments divers arrivent souvent dans le même chaos. Project Architect pose une arborescence complète dès le premier run.

  • Vidéos dans leur branche (et sous-tri caméra / jour si vous l'activez)
  • Audio, images, séquences et graphismes dans leurs dossiers
  • Le reste classé, sans polluer les rushs
  • Les cas douteux isolés dans À_VÉRIFIER

Vous ouvrez un projet lisible pour monter, pas un inventaire à reconstruire à la main.

Whole project, or selection

Run on the entire project, or only on selected bins. Iterate on a client batch without touching the rest.

Whole project, or only the bins you selected. The rest does not move.

Tous les runs n'ont pas besoin de tout le projet. Parfois vous voulez seulement ranger ce qui vient d'arriver : un lot client, un jour de tournage, quelques bacs sélectionnés dans le panneau Projet.

  • Tout le projet : une première passe propre sur tout ce que Premiere peut atteindre
  • Sélection : uniquement les bacs ou éléments que vous avez sélectionnés ; le reste ne bouge pas
  • Utile pour itérer après un nouvel import sans rebricoler un arbre déjà propre

Vous choisissez la portée qui correspond au job, puis vous lancez. Moins de risque, moins de bruit.

SAFE or DIRECT

SAFE: simulate the run with a report before any changes. DIRECT: real execution, fast and efficient, when the plan is approved.

SAFE simulates with a report. DIRECT applies for real.
SAFE: simulation and report. The bin is untouched.
DIRECT: the real run, when the plan looks right.
Panneau Project Architect dans DaVinci Resolve : Entire Media Pool, Direct, grouper par caméra et jour, puis Run Architect.

Avant de bouger quoi que ce soit dans Premiere, vous pouvez simuler. SAFE vous donne un rapport de ce que Project Architect ferait : dossiers créés, clips routés, cas À_VÉRIFIER… sans modifier le projet.

  • SAFE : simulation + rapport, chutier intact
  • DIRECT : exécution réelle, rapide, quand le plan vous convient
  • Enchaîne SAFE → lecture du rapport → DIRECT sur le même périmètre
  • Sans options premium, le tri simple range quand même par type de média seulement (voir Tri simple)

Vous gardez le contrôle : d'abord comprendre, ensuite appliquer.

By brand, model, date

Same shoot day, two cameras: Nikon ZR and RED Komodo-X. Bins by date, then brand and model.

In the panel: Group by Camera / Format and Group clips by day are on. Then you run.
Day 01: Blackmagic URSA and Canon R50. Day 02: Nikon ZR and RED Komodo-X. Brand then model, under each date.
The full day tree: one bin per shoot date, two cameras on Day 01 and Day 02.
Media Pool DaVinci Resolve : jour de tournage puis marque puis modèle (ex. Jour 74 → Sony FX3 / FX2, Canon C200 par série, DJI).
Media Pool DaVinci Resolve : 01_VIDEOS groupé par jour de tournage (Jour 01, Jour 02…).

Sur un multi-cam ou un tournage multi-jours, le chaos commence dès l'import. Project Architect range les rushs selon ce que vous activez : marque, modèle, date de tournage, ou les deux.

  • Par caméra / format : dossiers marque → modèle (Sony, DJI, Canon…)
  • Par jour de tournage : un bac par date d'enregistrement, pour les rushs vidéo uniquement
  • Combine les deux pour un multi-cam sur plusieurs jours
  • Audio et images restent hors de cette logique de date (souvent classés par format / type) : une musique de 2016 ou un logo client de 2014 ne viennent pas inventer de faux jours de shoot

Exemple : Nikon ZR + RED Komodo-X le même jour → un arbre lisible avant le premier cut, sans tri manuel clip par clip. Les boîtiers identiques du même modèle le même jour sont détaillés sous Même jour · boîtiers identiques.

Same day · identical bodies

Not NLE multicamera on a timeline. When several bodies of the same model shoot the same day, Project Architect splits them by the last 4 characters of the serial number, when the camera writes that serial in the file metadata. One body only: a single model folder, no suffix.

Same model, same day, two bodies: folders split by the last 4 characters of the serial.
Same-day identical bodies, each in its own bin with a serial suffix.
Two Canon C200s on the same day: EOS C200_0131 and EOS C200_0276.

Ce n'est pas la multicaméra NLE sur une timeline (pas d'angles A/B dans Premiere ou Resolve). C'est le classement projet quand plusieurs boîtiers du même modèle tournent le même jour de tournage.

  • Nécessite le groupement caméra activé, et un serial exploitable dans les métadonnées
  • Au moins deux numéros de série différents pour la même marque + modèle + jour → dossiers du type EOS C200_0131 et EOS C200_0276 (4 derniers caractères)
  • Un seul boîtier dans ce groupe → un seul dossier modèle, sans suffixe (comportement normal)

Quand la caméra ne fournit pas de serial, Project Architect n'en invente pas. Les clips restent sous le dossier modèle, sans distinction par boîtier. C'est une limite des métadonnées caméra, pas un échec de reconnaissance du modèle : le bac marque / modèle reste correct.

MOGRT / Motion Graphics

Templates go under 05 graphic elements - not camera masters, not 99_DIVERS.

MOGRT templates land under graphic elements, not with camera masters.

Dans Premiere Pro. Les MOGRT (Motion Graphics) vont dans 05 éléments graphiques (nom selon la langue, ex. 05_ELEMENTS_GRAPHIQUES), en pratique le sous-bac modèles (05_2_MODELES_GRAPHIQUES ou équivalent).

  • Pas sous les masters caméra
  • Pas dans 99_DIVERS

Le sous-bac titres texte (05_1_… / _TEXT_TITLES) concerne les titres déjà présents dans le panneau Projet des anciennes versions de Premiere Pro.

Les calques d'ajustement et autres synthétiques Premiere présents dans le panneau Projet vont en 99_….

_OTHER_VIDEOS - shoot masters vs delivered files

Real camera masters stay under brand / model (and day if the option is on). Exports and non-originals go to _OTHER_VIDEOS with no day folders, so they do not pollute the masters. Not the same as TO_CHECK.

No camera Make/Model in the file: it goes to _OTHER_VIDEOS, not a guessed brand.
Camera masters stay in the brand tree. Exports sit beside them in _OTHER_VIDEOS.

Project Architect sépare deux natures de fichiers et n’invente jamais une caméra depuis le nom de fichier.

1. Vrai rush caméra → arbre marque / modèle (et jour si l'option est activée)
C'est le master de tournage, avec Make et Model dans les métadonnées du fichier. Même s’il a été rouvert ou resauvé dans Premiere ou Resolve, Project Architect le traite toujours comme un original tant que cette identité est encore là : il ne l'envoie pas dans _AUTRES_VIDÉOS pour un simple passage NLE.

2. Export / livré / sans identité caméra → _AUTRES_VIDÉOS
Export timeline, After Effects, Media Encoder, rush de grading, téléchargement, ou toute vidéo dont le Make/Model a été stripé par un transcoder : Project Architect ne devine pas Sony / Fujifilm / etc. depuis le titre. Il range dans _AUTRES_VIDÉOS.

_AUTRES_VIDÉOS est un bac plat : pas de dossiers jour, pour que les non-masters ne polluent pas l'arbre jour des masters.

En une phrase. Make/Model métadonnées → arbre caméra. Sans Make/Model exploitable → _AUTRES_VIDÉOS. Le nom de fichier n’invente jamais une caméra.

Exemple. Un fichier vidéo nommé Canon_EOS_C70_master.mov sans Make/Model dans les tags → _AUTRES_VIDÉOS. Un vrai rush C70 avec Make/Model Canon → arbre Canon.

Pas la même chose que À vérifier. À vérifier = offline, orphelins, anomalies techniques (zone de contrôle). _AUTRES_VIDÉOS = destination honnête des non-masters et des vidéos sans tags caméra.

TO_CHECK quarantine

Masters without camera identity, offline media, and orphans land in TO_CHECK. Exports go to _OTHER_VIDEOS. Decide with a clear list, not a hunt through the mess.

TO_CHECK isolates offline, orphans, and technical edge cases. You review a short list.

Tout ne peut pas être classé à coup sûr. Au lieu de laisser un clip douteux au milieu des rushs, Project Architect l'isole dans À_VÉRIFIER (TO_CHECK). Vous tranchez sur une liste courte, pas en fouillant le chaos.

  • Médias hors ligne ou manquants
  • Cas techniques (ex. proxy orphelin, AVCHD orphelin)
  • Vous ouvrez le bac, vous décidez : reclasse, reconnecte, ou ignore

L’absence de Make/Model n’est pas À vérifier : ça va dans _AUTRES_VIDÉOS. Si une caméra manque vraiment à la base (tags présents mais modèle inconnu), utilisez Caméra non reconnue ?.

AVCHD

AVCHD / .mts is a card folder structure, not a lone MP4. Odd placement is often expected - not a crash.

AVCHD is a card tree. Import the whole structure, not a lone .mts.

AVCHD / .mts est une structure de carte, pas un MP4 isolé.

  • Importez l'arbre carte complet si vous pouvez
  • Des .mts arrachés hors contexte peuvent partir en À_VÉRIFIER / orphelins - comportement attendu, pas un plantage

Si le placement paraît étrange, regardez d'abord À_VÉRIFIER et la structure.

Camera not recognized?

Send a short original rush (about 2-3 seconds) from the panel. After Focol validation, the model may reach later runs via OTA or a tool update.

Under Group by Camera / Format: Camera not recognized? opens the contribution path.
Send a 2 to 3 second original clip from the camera or card, not an export.
The contribute form: brand, exact model, optional contact, then a native clip from the camera or card (150 MB max).
Before send: you confirm it is a technical sample, optional public thanks, anti-bot check, then Send file.

Dans le panneau, sous Grouper par caméra / format, ouvrez Caméra non reconnue ?.

  • Envoyez un rush original très court (environ 2 à 3 secondes) directement de la caméra ou de la carte non reconnue
  • Pas de transcodage, d'export ni de rendu NLE : MP4, MOV, MXF, ou un autre format natif accepté par le formulaire
  • OK ouvre la page sécurisée focol.io/contribute : mentions légales, marque / modèle, fichier, envoi
  • Après validation Focol, le modèle peut arriver sur les prochains runs via une OTA de la base caméras si elle est publiée, ou dans une mise à jour de l'outil. Pas garanti à chaque fois.

Camera database OTA

Quand c'est possible, la base caméras se met à jour à distance. Pas à chaque fois : si l'OTA ne suffit pas, il faut réinstaller la Suite.

Quand c'est possible, la base caméras se met à jour à distance. Sinon, réinstall de la Suite (ou du ZXP Premiere sur Exchange).

Quand c'est possible, la base de reconnaissance caméras peut se mettre à jour à distance (OTA), sans réinstaller. Pas garanti sur chaque machine ni à chaque release.

Quand l'OTA ne suffit pas, il faut réinstaller la Suite (ou le ZXP Premiere seul depuis Adobe Exchange).

Quand Focol valide de nouveaux modèles (ou quand vous contribuez via Caméra non reconnue ? sur focol.io/contribute), les caméras reconnues peuvent arriver sur les prochains runs si une OTA est publiée pour votre build, ou dans une mise à jour de l'outil.

Proxies, DNA-Check, multi-imports

Linked proxies stay next to their master; orphan proxies go to TO_CHECK. DNA-Check finds duplicates even if renamed. Multi-imports are isolated. Less manual chasing.

Duplicates / repeated imports is on: DNA-Check and multi-imports.
Linked proxies stay next to their master. Duplicates and extra imports are isolated beside it.

Un proxy perdu au fond du chutier, ou le même fichier présent plusieurs fois : ça ralentit avant même le premier cut. Project Architect traite les deux.

  • Proxies : les proxies liés sont rangés près de leur master (branche dédiée). Un proxy sans master dans le projet va dans À_VÉRIFIER (orphelins)
  • DNA-Check (doublons) : même fichier via ADN hash, même s'il a été renommé ; exemplaires en trop isolés près du master conservé
  • Multi-imports : même fichier, même nom, importé plusieurs fois ; exemplaires en trop isolés près du master conservé
  • Le clip conservé suit votre tri (caméra / jour…) ; les extras ne polluent plus l'arbre principal

Moins de chasse manuelle : vous montez, vous ne faites pas l'inventaire des copies.

Assembly sequences

Create sequences that string clips from a bin end to end, so you start cutting faster.

Create assembly sequence is on: one string-out per leaf bin.
Clips from a bin laid end to end in a Premiere sequence, ready to review.

Une fois les rushs rangés, vous pouvez enchaîner directement. Dans Premiere Pro pour le moment, l'option crée des séquences qui placent les clips d'un bac bout à bout, pour démarrer la revue ou le pré-montage sans drag manuel. Vous pouvez la lancer seule, ou la combiner avec le tri caméra / date dans le même run.

  • Optionnelle : seule, ou combinée avec un tri caméra / date
  • Une séquence par bac « feuille » traité (ex. un jour, une caméra)
  • Clips enchaînés dans l'ordre du panneau Projet
  • Les séquences atterrissent dans 03_SEQUENCES (nom personnalisable)
  • Pas un sync multicam intelligent : un string-out pour aller plus vite au premier visionnage / cut

Empty bins cleaned after the run

Optional cleanup: remove empty bins after organizing, so the project stays tidy.

Delete empty folders is on. It runs after organizing, on a real DIRECT pass.
After the run, empty bins are gone. The tree stays readable.

Après un run, des bacs vides traînent souvent là où les clips viennent de partir. L'option Supprimer dossiers vides les nettoie pour garder un projet lisible. Ce n'est jamais forcé : vous cochez seulement si vous le voulez. En SAFE vous simulez ; le nettoyage des vides, c'est pour le run réel.

  • Optionnelle : seule, ou combinée avec un tri caméra / marque / date
  • S'applique après l'organisation, sur les bacs devenus vides
  • Hors SAFE : utile en DIRECT, quand les déplacements sont réels
  • Un chutier plus propre, sans coquilles vides à ignorer

UI in 12 languages

The organization problem is the same in Paris, New York, Tokyo, Berlin, Seoul, Dubai, Madrid, Rome, or Moscow. Interface fully translated into 12 languages: English, French, Spanish, German, Italian, Portuguese, Russian, Chinese, Japanese, Korean, Hindi, and Arabic.

Liste des langues dans le panneau Project Architect (Premiere) : 12 langues, de l'anglais à l'arabe
Project Architect interface in English
Project Architect interface in French
Project Architect interface in Spanish
Project Architect interface in German
Project Architect interface in Italian
Project Architect interface in Portuguese
Project Architect interface in Russian
Project Architect interface in Chinese
Project Architect interface in Japanese
Project Architect interface in Korean
Project Architect interface in Hindi
Project Architect interface in Arabic

Le problème d'organisation est le même à Paris, New York, Tokyo, Berlin, Séoul, Dubaï, Madrid, Rome ou Moscou. L'interface est intégralement traduite en 12 langues, et les rapports / logs suivent la même langue.

  • Anglais, français, espagnol, allemand, italien, portugais, russe, chinois, japonais, coréen, hindi, arabe
  • Même workflow, langue locale
  • Rapport simple, rapport détaillé et log de session dans la langue choisie
  • Utile pour les équipes mixtes : chacun lit Project Architect et la trace du run dans sa langue

Des noms et un ordre à vos habitudes

Besoin de 01_RUSHS à la place de 01_VIDEOS ? Ou de l'audio avant les vidéos ? Renommez vos dossiers, glissez les familles dans l'ordre voulu, enregistrez vos presets, réutilisez-les d'un projet à l'autre.

Chutier Premiere par défaut : 00_TO_CHECK, 01_VIDEOS, 02_AUDIOS, 03_SEQUENCES, 04_IMAGES, 05_GRAPHIC_ELEMENTS, 99_OTHERS.
Chutier Premiere avec noms custom : 01_RUSHS, 02_SOUNDS, 03_TIMELINES, 04_STILLS. 00_TO_CHECK en haut, 99_OTHERS en bas.
Même chutier, audio en premier : 01_AUDIOS puis 02_VIDEOS. 00_TO_CHECK et 99_OTHERS cadrent toujours l'arbre.
Réglages Architect : glissez une famille pour réordonner. Les préfixes suivent ; 00 et 99 restent en place.

Besoin de 01_RUSHS à la place de 01_VIDEOS ? De 02_MUSIC plutôt que 02_AUDIOS ? Ou de l'audio avant les vidéos ? Project Architect s'adapte aux habitudes et au workflow des monteurs, pas l'inverse.

  • Noms custom sur tout l'arbre (vidéos, audio, images, séquences, graphismes, divers, quarantine…)
  • Exemples : 01_RUSHS, 02_MUSIC, 03_TIMELINES, 04_STILLS…
  • Glissez une famille pour changer l'ordre : audio avant vidéos, séquences en tête… Les préfixes 01_, 02_ se recalculent tout seuls ; les enfants restent avec la famille
  • 00_TO_CHECK et 99_OTHERS restent en place : ils cadrent l'arbre. On ne réordonne que ce qui est entre les deux
  • Les presets enregistrent noms et ordre, réutilisables d'un projet à l'autre. Restauration des défauts en un clic
  • Project Architect continue de router correctement : seuls les libellés et l'ordre des bacs racine changent, pas la logique

Vous gardez la nomenclature et l'ordre de votre équipe ; Project Architect s'aligne dessus.

I absolutely LOVE that you allow users to change the names of folders. If you didn't, that would be the first feature request.

Colin Smith, Video Revealed

Simple and detailed reports

After every run: a simple or detailed report, plus the log. Precise traceability for you, your client, or an internal audit.

Report settings: simple report, detailed report, session log.
After the run: inventory, options used, duration. A trail you can keep or share.
Rapport de session détaillé d'un run réel : 758 Gio scannés, 850 rushs, environ 97 secondes. Chemins masqués.
Rapport de session détaillé, DaVinci Resolve Studio : première passe lourde (~70 s), enrichissement métadonnées dominant. Chemins masqués.
Rapport de session détaillé, DaVinci Resolve Studio : re-run plus rapide (~18 s), enrichissement depuis le cache. Chemins masqués.

Après chaque run, Project Architect laisse une trace claire. Le rapport simple résume l'essentiel pour vous, votre équipe, votre client ou un audit interne. Le rapport détaillé va plus loin. Le log de session complète l'historique.

Ce que le rapport simple documente notamment :

  • Version Project Architect, date / heure, mode (SAFE ou DIRECT), ID de run
  • Environnement : OS, version Premiere Pro
  • Projet, utilisateur, durée du run, volume scanné, vitesse moyenne
  • Options actives (périmètre, caméra, jour, ADN, vides, séquences…)
  • Inventaire (vidéos, proxies, audio, images, À_VÉRIFIER, ADN…)
  • Structure : dossiers créés / nettoyés

Dossier de sortie configurable dans les réglages. Traçabilité pour pipelines pro et boîtes multi-monteurs : moins de « qui a touché au projet ? », plus de faits.

En partage externe, masquez chemins et noms d'utilisateur (le rapport le rappelle).

Mémoire et cache métadonnées : le run suivant va plus vite

Deux mémoires locales, deux rôles. Le cache métadonnées évite de rescanner les fichiers déjà lus : au re-run, seuls les ajouts (ou fichiers vraiment changés) sont recalculés. La mémoire de tri garde la structure des bacs pour les runs turbo. Taille du cache : 100 Mo, 250 Mo, 500 Mo, ou illimité. Purge et vidage dans les réglages.

Réglages Project Architect, onglet Cache métadonnées : curseur 250 Mo, Purger, et Mémoire de tri avec Vider la mémoire de tri.

Project Architect mémorise en local, sur votre machine. Ce n'est pas le cloud. Aucun des deux ne déplace ni ne renomme vos rushs sur le disque, et aucun ne modifie votre projet Premiere Pro ou DaVinci Resolve.

1. Cache métadonnées
Lookups caméra / métadonnées déjà analysés. Run 1 : découverte et mémorisation. Re-run : les fichiers connus sortent du cache ; seuls les nouveaux (ou vraiment changés) sont recalculés. D'où la vitesse quand vous rajoutez un lot. Taille : 100 Mo, 250 Mo, 500 Mo, ou illimité. Purger : le prochain scan repart plus lourd.

2. Mémoire de tri
Structure des bacs pour les runs turbo (où ranger quoi). Elle accélère le classement suivant. Vider la mémoire de tri : le prochain tri reconstruit la structure.

Les deux se gèrent dans Réglages → Cache métadonnées.

Pro trial

7-day Pro trial on first use: premium options unlocked so you can test everything.

LICENSE / INFO in the panel: trial status, or paste a key.
Pro options unlocked: camera, day, DNA-Check, sequences, empty bins.

Vous pouvez tout tester. Au premier usage, un essai Pro de 7 jours calendaires démarre en général et débloque les options premium (caméra / jour, DNA-Check, séquences d'assemblage, dossiers vides, etc.).

  • Même jeu de fonctions Pro pendant l'essai
  • Ouvrez LICENCE / INFO à tout moment pour voir le statut ou activer une clé
  • Internet peut être requis pour la vérification d'essai

À la fin de l'essai sans clé, SAFE et DIRECT restent disponibles en tri simple uniquement - voir la section Tri simple.

Pro license

Activate your key in the Premiere panel. One seat, seat transfer, offline window.

Paste your Pro key and activate. Internet is required.
Activation succeeded. The seat is live on this machine.
PRO PLAN: the badge after a successful activation.

Activez une clé dans le panneau quand vous en avez une (bêta : essai d'abord).

  • Activation : LICENCE / INFO, coller la clé, activer (Internet requis)
  • Après succès, le badge affiche PRO PLAN (ou l'équivalent dans votre langue d'interface)
  • 1 siège : même monteur, 1 ordinateur actif à la fois (bureau + portable). Activer ailleurs transfère le siège - ce n'est pas un ban
  • Pro active : validation réseau périodique (environ 30 jours hors ligne, plus une courte grâce)
  • Quota : 2 machines différentes / 24 h (aller-retour libre entre ces deux postes)
  • Bêta ouverte : pas en vente pour le moment. Gestion des sièges : portail licences. Studios (2+ sièges) à venir

Studio autonomy

Manage seats on the web: release, regenerate, activity, CSV. No support ticket for day-to-day seat management.

Sign in with the license email and a one-time code. No password.
Once signed in: how many licenses, how many in use, and CSV download.
Invite a teammate to manage seats without sharing the license inbox. Then find a seat: copy, rename, release, regenerate, activity.
Each seat at a glance: in use or available, with copy, rename, release, regenerate, and activity.

Le portail licences est fait pour les studios qui veulent de l'autonomie sans ticket à chaque départ ou clé compromise.

  • 1 clé = 1 siège : bureau et portable du même monteur, oui. Jamais les deux Pro en même temps : vous activez sur l'un, l'autre passe Free. Quota : 2 machines / 24 h, autant d'aller-retour entre ces deux postes que nécessaire.
  • Renommer un siège (prénom, salle, projet) : c'est un libellé pour vous y retrouver, la clé ne change pas
  • Connexion e-mail de licence + code unique (OTP), pas de mot de passe à partager
  • Libérer un siège en un clic : l'ancienne machine repasse Free en quelques secondes
  • Régénérer une clé compromise : l'ancienne meurt pour toujours, nouvelle clé par e-mail
  • Activité par siège : traçabilité (régénérée, libérée, activée, renommée) + export CSV

Manage seats

Simple sort

Panel option: organise by media type only. Also the limited path after trial without a key.

Trial ended: activate a key to get Pro options back. Simple sort remains.
Simple sort: media by type only, no brand, model, or day.
Simple sort on: camera and day stay greyed.
After simple sort: videos, audio, sequences, images, misc. Flat.

Le tri simple est une option du panneau : médias par type seulement (01_VIDEOS, 02_AUDIOS, séquences, images, divers…) - pas de marque, modèle, jour ni format. Caméra et jour restent grisés tant qu'il est coché.

  • Utile pour une première passe plate, ou quand vous n'avez pas besoin des arbres caméra / jour
  • Après l'essai sans clé, SAFE et DIRECT restent disponibles mais limités au tri simple
  • Les options premium se débloquent à nouveau avec le Pro (essai ou licence payante)

Discord

A room for editors. Exchange with other editors. Share bins organized with Project Architect. Product surveys. Ask the /pa bot in 12 languages. Sensitive cases: [email protected].

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